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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数60体以上 死亡回数0回 クリアタイム23分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 60~ 45~59 30~44 0~29 クリアタイム 0'00~23'00 23'01~28'00 28'01~33'00 33'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。 CHECKPOINT1 倉庫内 1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。 開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。 下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。 ◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。 ※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは 稼ぎ全般 を参照すること。 CheckPoint2 コンテナ置場~橋 2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。 (※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、 位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。) ・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。 ・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。 動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。 中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。 爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。 ・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。 巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。 ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。 ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。 アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。 アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。 ・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。 Checkpoint3 橋~下水溝 3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。 ※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。 ・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。 ※どうしても無理な場合稼ぎ全般を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。 ・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。 かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。 苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。 ※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。 ◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。 ・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。 3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。 出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。 橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。 CheckPoint4 港~港の鍵入手まで 4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。 その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。 ・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。 浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。 ※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。 一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。 ・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。 ◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。 CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口 ・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。 ・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。 包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。 5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。 しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。 例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。 奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。 ◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。 CheckPoint6 ShantyTown前半 6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。 アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。 奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。 建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。 CheckPoint7 ShantyTown後半 最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。 Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。 敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。 ◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。 ※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは TIPS にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。 CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦 8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。 チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。 チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。 奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。 CheckPoint9 ヘリ墜落現場 9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。 カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。 ・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ) ・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ) ・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ) ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。 Chapter 2-2へ [プロフェッショナル攻略] アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。 コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。 終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
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バイオハザード5 THE MERCENARIES とは? どの難易度でも良いので本編クリア後にアンロックされプレイ出来るミニゲーム。 制限時間まで生き残るか、または150体の敵を倒すことでクリアとなる。 獲得したスコアに応じてSS~Dまでの成績が決まる。 初回Bランク以上クリアで新ステージ、Aランク以上だと新キャラクターがそれぞれアンロックされる。 コンボは10秒以内に次の敵を倒す事で繋がっていく。 始めのうちは得られるボーナスポイントは低いが、数を繋げていく事でより高いボーナスポイントが得られる。 なお、コンボの加算は敵の体力が0になった段階でカウントされるが、キペペオ以外の各種寄生体化は カウントされないので注意が必要(勿論、撃破数には入らない。)。 SOLO(1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時のみDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。敵にもダメージが通る。でも実用的ではない。一応、クリティカルも発生する。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると30秒間1コンボ辺りのボーナスポイントが一律1000点になる。50コンボ以上では1コンボ辺り全て1000点となり意味が無くなってしまう。また、効果中に新たにボ-ナスを取得すると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵に止めをさすことで制限時間が5秒ずつ延長される。全滅させるなら必要行為。 複数の敵を同時に倒した場合でも+5secと表示されるが実際には倒した敵の数x5秒が加算される。 150体敵を倒した後、残り時間1秒につき1000点がスコアに加算される。 高得点を出すにはこれがポイント。 Special thanks to Andrew Evenstar, Berserker Kevin, kirin191, and all other great video producers.
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防具 名称 価格 備考 アーマー(対衝撃) 10000 打撃や刃物による攻撃に対しての防御に優れたアーマー。 アーマー(防弾)と重ね着が可能。 アーマー(防弾) 10000 銃弾による攻撃に対しての防御に優れたアーマー。 アーマー(対衝撃)と重ね着が可能。
https://w.atwiki.jp/momiserver/pages/26.html
一部レアアイテムの情報 ※一応上から確率順です。(これ以外にもいます。) ※確率等についてゲーム内での問い合わせはご遠慮下さい。 ※作成書での作成の際はアイテム欄MAXでは行わないで下さい。 ナイトオブナイツ ジャニズニンジャ エルブンフレイム ジャパニズニンジャ 古代の英雄 古代の英雄 アデンパラディン マイノシャーマン 百年の孤独 恋せよ乙女 死 古代の箱 悪魔の魂 4龍 聖なるシャツ アデンパラディン ベレス ゾンビロード バフォメット シアー スピリッド バンパイア 死 魔霊軍王ライア 剣製作書 PW FIのザコモンスター エリクサー 生命 グリムリーパー 弓製作書 PW エリクサー 霊力 バルログ ウェポン ビック デスナイト ウェポン スモール 恋せよ乙女 ウェポン マジック クーガー 大剣製作書 JBS グリムリーパー カリスマの冠 オクリビト バルログ ボディガード デスナイト ダイハード ナイトバルド 呪われた海賊王 FIのザコモンスター キングオブアデン 双剣製作書 GDB 暗殺軍王スレイブ 暗殺の代償 アイスドラゴン ジャパニズニンジャ ボディガード 死 ダイハード アリオク 呪われた海賊王 FIのザコモンスター オクリビト 聖戦士の鎧 傲慢の塔全域 エリクサー:腕力 鯖内全域のモンスター 聖戦士の盾 ザコモンスター エリクサー:体力 ザコ&BOSS 聖戦士の兜 エリクサー:機敏 エリクサー:魔力 (狩場により確率変動) エリクサー:知力 エリクサー:魅力 カウンターバリア バルログ ウィンドシャックル 大法官バロード ケンラウヘル ドレイク(DV) ヤヒ ドラゴンフライ アリオク 風の精の主 恋せよ乙女 アビスゲイザー アブソルートバリア キングオブアデン ソウルオフフレイム 冥王軍王ヘルバイン アデンの聖者 アイリス グリムリーパー バンパイア(TOI) マミーロード 百年の孤独 マイノシャーマン バルログ メテオストライク キングオブアデン ストライカーゲイル リンドビオル アデンの賢者 デスナイト 大法官バロード ベレス マイノシャーマン ナイトバルド フェニックス 魔霊軍王ライア ディスインテグレート ヴァラカス アクアプロテクター 水の精霊 キングオブアデン ジャイアントワーム アデンの聖者 カープ グリムリーパー エヴァシーダンサー ダイアゴーレム ラミア(HC)
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『ゆめにっきハザード』は『ゆめにっき』の非公式MOD。作者はまど。 ゆめにっきハザード タイトル画面 リリース情報 最新版 111129(2011/11/29) 作者 まど 言語 日本語 エンジン RPGツクール2003 公開日 2011/11/28 詳細情報 主人公 窓付き 扉部屋の扉 14種類 エフェクト 24種類+銃 エンディング 1種類 概要 『ゆめにっき』に上書きするパッチの形式で配布されている。このパッチを適用しても、窓付きを操作して夢の世界の中からエフェクトを探していくという基本的なゲームの流れは変わらない。ただし、アングラフリーゲーム『ドラえもん のび太のBIOHAZARD』と同様のバイオハザード風戦闘要素が付加されており、夢の世界のNPCを銃で攻撃できるようになる。あわせて、いくらかの割合のNPCが敵として窓付きに危害を加えてくるようになる。夢の世界での窓付きには体力があり、敵の攻撃によって体力がなくなると現実世界に戻される。 敵を倒したりイベントを発生させることで金・銀・銅の3種類のメダルを手に入れることができるようになる。扉部屋には新しい扉が追加され、武器を買ったり強化したりできる店へ行けるようになる。 エンディングの内容は変わらないが、すべてのエフェクトを捨てた後に扉部屋に新しい扉が現れ、スコアアタックチャレンジモードが遊べるようになる。このモードでプレイすることになるマップや敵はランダム。 このパッチを適用するとゲームにいくつかのバグが生じるようになる。バグ等が発生した際は動画にてコメントで報告できるが、現在対応は期待できない。少なくとも、パッチとツクール2003RTP双方が最新版であるか確認すべし。 なお、ききやま氏の迷惑にならない範囲内で楽しむようにとは記載されているが、ききやま氏側ではゆめにっきの素材の流用は遠慮するようにと注意がされている。 操作方法 銃を構えていない状態からZまたはEnterの長押しで銃を構える 銃を構えた状態からZまたはEnterで発砲 XまたはEscでリロード 画面左下には弾丸とマガジンの残数が表示される 画面右下には窓付きの体力が表示される Shiftまたは1で掃射 XまたはEscの長押しで武器の構えを解除 上記以外の操作方法は『ゆめにっき』と同じ アイテム収集 アイテム 入手方法 ピストル 初期武器(夢の世界に入ったら部屋の中央に落ちている) ショットガン どうメダル5個 ぎんメダル2個 で交換可能近ければ近いほど威力が増す レーザーガン ぎんメダル5個 で交換可能敵を貫通するレーザーを2フレーム(固定)で打てる サブマシンガン どうメダル6個 で交換可能 アサルトライフル どうメダル4個 で交換可能サブマシンガンより威力は高いが連射速度が落ちる ミニガン どうメダル11個 で交換可能装填数が初期から100発と多い フル改造で300発Zを押してから0.8秒くらい後に連射される マグナム どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能威力がフル改造で1000とこのゲームの中では最強装填数は6発で固定リロードは少々遅いものの、連射速度はフル改造で2フレームととても早い ライフル どうメダル?個 ぎんメダル?個 で交換可能射程距離が長く、威力もそれなりにあるこの武器か、スナイパーライフルでしか倒せない敵もいるので早めに交換したい武器 スナイパーライフル どうメダル5個 ぎんメダル4個 で交換可能スナイパーモードにすると威力が3倍になり、スナイパーモードだとフル改造のマグナムの威力をも上回る威力を持つ武器画面外までスコープがいけて二重○の中央に赤点がある敵は二重○の内側の○に入っていると攻撃があたる(○の中に3体いても当たるのは1体だけで赤点に近い敵から当たる) 応急スプレー 金メダル1個 で交換可能体力が全回復する 応急スプレー追加 金メダル1個 で交換可能応急スプレーの使用回数が1回+される ショットガン連射機能 金メダル1個 で交換可能ショットガンの連射速度を改造すると交換できるようになる タコだしマシン 銀メダル1個 で交換可能なにかのイベントが発生しやすくなる 移動速度倍速マシン どうメダル1個 で交換可能移動速度が2倍になる 自転車をゲットするとでてくるなるべく始めの方に交換したい セーブくん 金メダル1個 で交換可能どこでもセーブ可能になる テレポーター テレポーターのかぎ で交換可能 テレポーターのかぎ 不明 衛生ポインター すべての宝箱開封すると開けられる 外部リンク 紹介動画 ダウンロードリンク ゆめにっきハザード 1発目 関連項目 ゆめにっきの二次創作 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ RPGツクール2003 ゲーム 二次創作
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【名前】 ハザードトリガー 【読み方】 はざーどとりがー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第19話「禁断のアイテム」 【分類】 強化アイテム 【モチーフ】 不明 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ビルドの強化アイテム。 葛城巧がドライバーなどの開発中に完成させた機能拡張型デバイス。 変身前に上部のセキュリティクリアカバーをトリガーの横部分に移動させ、 トリガーの下部にあるBLDライドコネクタをビルドドライバーの上部にあるBLDライドポートに接続。 ビルドドライバーに2本のフルボトルをセットし、BLDハザードスイッチを押した後、ビルドドライバーのボルテックレバーを回すと変身が始まる。 金型の形状をしたハザードライドビルダーが前後に出現し、 変身者を挟み込みトリガー内の強化剤タンクプログレスタンクから金型内にネビュラガスの成分を利用して開発した万能強化剤のプログレスヴェイパーが流し込まれ、 変身者の全身にハザードボディを形成してハザードフォームへの変身は完了する。 ハザードフォームのスーツ内部も同じ強化剤で満たされており、戦闘開始と共に変身者の肉体に浸透し、徐々にハザードレベルを上昇させる役割を持つ。 また、強化剤はトランジェルソリッドと反応して気体から金属状の物質へと変化するため、スーツやアーマーの材料としても利用される。 変身後はトリガーのフォースライドメーターで強化剤浸透レベルをチェックしている。 戦闘中にBLDハザードスイッチを押すとハザードレベルが上昇し、敵のみならず味方までもが恐怖を感じるほどの戦闘力を発揮できるようになる強化システム「オーバーフローモード」が発動できる。 だが、同アイテムは開発者の葛城巧が「禁断のアイテム」と称したように危険性が高く、変身者は自我を失って対象を戦闘不能にするまで暴れまわる戦闘兵器となってしまう。 フルフルラビットタンクボトルを使った形態によって順応した結果、暴走するまでの時間は延びたと仮面ライダーエボルが発言している。 更に同アイテムはハードスマッシュにとっても強化アイテムとなり、 同アイテムを使用した強化処置でハザードスマッシュへと強化可能だが必殺技などを受ければ変貌者が消滅する危険な代物。 第19話でブラッドスタークが3体のハードスマッシュをハザードスマッシュへ強化させた後、第20話で桐生戦兎に与えられ、その際に変身していたニンニンコミックフォームでハザードフォームになろうとしていたが躊躇している。 現在登場しているベストマッチフォームなら変身が可能。 本編終盤にて根本的な設計を「葛城忍」が行っていたことが明かされる。 いわば、息子の「葛城巧」は父の発明を形にしただけだったのだ。 真の機能はロストフルボトルの浄化機能で、それなりに強化されたシステムに接続しなければ対応できない。 また、パンドラボックスに封印されていたエボルトリガーとは構造や機能が極めて似ている。 【余談】 第19話からサブタイトルは「禁断のアイテム」、「悪魔のトリガー」、「ハザードは止まらない」と同アイテムを示唆したサブタイが並んでいる。 第21話放送終了時点のテレビ朝日公式サイトでは「フルボトル」での強化アイテム的な紹介がなく、データを見られるのはライダーの「ラビットタンクハザードフォーム」だけとなる。 近年ではかなり恒例となった暴走フォームへの変身アイテムであるが、ベルト側にセットして既存のフォームを超強化するタイプ。 メタルクラスタホッパープログライズキーは変身アイテムそのものであり、最新作に登場するプリミティブドラゴンワンダーライドブックは、失われた伝承を他のワンダーライドブックをセットすることで補い変身する、という設定のため立ち位置で言えばハザードトリガーに近い存在である。 なお、結果的に桐生戦兎はハザードトリガーの機能そのものの改良は出来なかった。ハザードフォームもラビットラビット、タンクタンク、ジーニアスという暴走を防ぐアイテムを使うことで安定した戦闘力を得ているがハザードフォームの暴走そのものの克服は出来ずじまい。 しかし、作品終了後に発表されたVシネに登場する敵がハザードトリガーで暴走しないハザードフォーム用の変身アイテムを開発している。
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【ゲーム】バイオハザード4(Wii) 【作者名】なぎさ 【完成度】完結(08/2/10~08/03/12) 【動画数】59 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4956633 【備考】 名前 コメント
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第4回大会参加者一覧 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム 野郎によるのろい(鈍いと呪い)と笑いのB略してわろいのB! 韋駄天狗スターダスト 17日(土) バイオ0 たかしげ 死体 ソードフィッシュ バイオ1(ジル編) スケテル 金次郎 うんうんおくちうむ バイオ2(レオン表) ちぃちゃん とんとん RYOKUN バイオ4(前半) どうしよ。 kevin 優麗 バイオ4(後半) えそらっち アカツキ UUU 18日(日) アウトブレイク ハリマ 木魚 コウノ バイオ2(クレア裏) えりか ごごてぃ 啓人 バイオ3 キャロット G-STAR せん バイオ5(前半) jake 華位(ケイ) セレナ バイオ5(後半) 柚華蓮 華位(ケイ) †遥香†
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やったことあるタイトルの中からで良いです。気軽にどうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-02-24 23 37 24 0かなヒルがちょっときもちわるいですあとは怖くないです -- (バイオハザード512800円の予約したぜ) 2009-02-25 00 06 24 3です。追跡者の恐怖がやばい!エピローグを全てみたいけど5週目で諦めましたww -- (名無しさん) 2009-02-25 23 00 25 やっぱり1です。 -- (名無しさん) 2009-02-26 03 59 35 GC版のbiohazardですね。区別して欲しかったです -- (ロック) 2009-02-26 12 33 39 ご助言ありがとう御座います。確かに選択肢は細かく分けられていた方が良いですね。 今後の参考にさせてもらいます。^^ -- (氷霧) 2009-02-27 01 00 32 孤独と静寂な中で「あ~ あ~」が一番怖かった -- (名無しさん) 2009-03-04 11 43 13 中学の時にファーストをやってからトラウマでしたね;操作も難しくて・・・やっと最近4でバイオのおもしろさを再確認できました☆ -- (名無しさん) 2009-03-05 09 25 45 ばいお -- (ok) 2009-05-19 18 56 42